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Taller de Emprendimiento para Jóvenes · Ruta 2 horas
Taller práctico · 16–25 años · 120 minutos

Emprender, validar y contar —
en una sola sesión

Landing interactiva para facilitar un taller 100% accionable: ideación, Business Model Canvas, PESTEL, validación, benchmarking y pitches express. Incluye temporizador maestro, guías paso a paso y plantillas imprimibles.

Ver Agenda Abrir Plantillas 💡 Consejo: imprime 2–3 canvases extra en A3
2h
Duración total
8
Bloques prácticos
4
Plantillas clave
Iteraciones
Temporizador Maestro

Administra el tiempo del taller, bloque por bloque. Auto‑avance y progreso total.

Tiempo restante total
120:00
Bloque actual
Restante:

Agenda por Bloques

Haz clic en cada bloque para ver objetivos, materiales, dinámica e indicadores de éxito. La agenda contempla 120 minutos.

Guía de Facilitación
Consejos rápidos
  • Establece reglas: respeto, participación y foco.
  • Prioriza lo visual: post‑its, rotuladores, formatos grandes.
  • Gestiona el ritmo: marca time‑boxes claros.
  • Itera en vivo: cambia supuestos sin miedo.
  • Fomenta la evidencia: ¿qué dato respalda tu hipótesis?
Checklist
  • ✔ Plantillas impresas (Canvas, Propuesta de Valor, PESTEL)
  • ✔ Post‑its, plumones, cinta
  • ✔ Reloj visible o proyector
  • ✔ Espacio para rotar equipos
  • ✔ Reconocimiento simbólico para el mejor pitch

Dinámicas Innovadoras

PESTEL Express (Análisis de Entorno)

Explora factores Políticos, Económicos, Sociales, Tecnológicos, Ecológicos y Legales que impactan tu idea. Detecta oportunidades y amenazas antes de diseñar el modelo.

Guía rápida
  • P: Regulaciones, programas de gobierno, estabilidad.
  • E: Inflación, empleo, poder adquisitivo.
  • S: Hábitos, cultura, demografía, tendencias.
  • T: Innovación, digitalización, acceso a tecnología.
  • E: Sustentabilidad, impacto ambiental, normas verdes.
  • L: Normativas y leyes sectoriales, permisos, propiedad intelectual.
SCAMPER Express

Itera tu idea con 7 lentes: Sustituye, Combina, Adapta, Modifica, Propón otros usos, Elimina, Reordena.

Rotación de Lienzos

Cada equipo deja 1 pregunta en el Canvas de otro. Rotan 5 min y responden. Acelera feedback entre pares.

Benchmarking de 10 minutos

Lista 2 referentes/competidores. ¿Qué hacen bien? ¿Cómo te diferencias? Actualiza Propuesta de Valor.

Shark Tank amistoso

Pitches de 2–3 min. 1–2 preguntas del público. Votación simbólica a la idea más convincente.

Random MVP Lab

Genera ideas de MVP ultra‑rápidas para testear esta semana.

Herramientas Clave

Mapa visual del modelo de negocio: Segmentos de clientes, Propuesta de valor, Canales, Relaciones, Ingresos, Recursos, Actividades, Socios y Costos. Úsalo para alinear hipótesis antes de validar.

Versión enfocada en problema‑solución y riesgo: Problema, Segmentos, Propuesta Única de Valor, Solución, Canales, Ingresos, Costos, Métricas Clave, Ventaja injusta.

Conecta Jobs‑Pains‑Gains del cliente con Products‑Pain Relievers‑Gain Creators de tu oferta. Garantiza encaje problema‑solución.

Empatiza → Define → Idea → Prototipa → Testea. Centrado en el usuario para descubrir oportunidades reales.

Construir → Medir → Aprender. Lanza el mínimo que pruebe el valor con clientes reales. Decide persistir o pivotar con datos.

Estructura sugerida: (1) Problema, (2) Para quién, (3) Tu solución y diferenciador, (4) Cómo funciona/modelo de ingresos, (5) Llamado a acción.

Plantillas Interactivas

Business Model Canvas (editable + imprimible)

Socios clave

Actividades clave

Recursos clave

Propuesta de valor

Relación con clientes

Canales

Segmentos de clientes

Estructura de costos

Fuentes de ingresos

PESTEL (editable + imprimible)

P · Político

E · Económico

S · Social

T · Tecnológico

E · Ecológico

L · Legal

Notas del facilitador

Recursos Rápidos

Agenda 2h (time‑boxes)
  • 10' — Bienvenida e Icebreaker
  • 15' — Emprendimiento & Ideación
  • 15' — PESTEL Express
  • 10' — Introducción al Canvas
  • 30' — Llenado del Canvas
  • 20' — Validación & Benchmarking
  • 15' — Pitches Express
  • 5' — Cierre & Próximos pasos
Indicadores de éxito
  • Todos los equipos completan un PESTEL básico
  • Canvas inicial con cliente, problema y valor
  • 2 supuestos a validar identificados
  • 1–2 referentes (benchmark) por equipo
  • Pitch de 2–3 minutos presentado
Material sugerido
  • Impresiones A3 del Canvas y PESTEL
  • Post‑its, plumones, cinta, stickers
  • Proyector o monitor para la landing
  • Cronómetro visible